幻塔(Tower of Fantasy)におけるメリル「薔薇の頂」について解説。
メリル「薔薇の頂」を引くべきかやおすすめ凸数についても掲載しているので、幻塔を攻略する際の参考にどうぞ。
属性 氷
共鳴 剛毅
シールドブレイク値 12.00
エナジー注入値 4.00
メリル「薔薇の頂」は高いシールドブレイク値と2つのスーパーアーマー付きの行動を持つ強力なシールドブレイク武器だ。
メリル「薔薇の頂」のおすすめ凸数は1凸、3凸だ。
1凸効果では 元からの役割であるシールドブレイク値を+15%引き上げる効果の他、シールドブレイク時にHPを10%回復がつき耐久力が上昇する。
3凸効果では継続時間10秒、クールタイム20秒の最大HP×10%に相当する氷縦を獲得でき、最長で戦闘の半分の時間をシールドで過ごせるようになる。
凸数 | 効果 |
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1凸 | シールドブレイク率+15%、ターゲットのシールドをブレイクすると、HPを10%回復する |
2凸 | 現在の武器のHP基本成長率+16% |
3凸 | この武器に変更すると、最大HP×10%のHP氷盾を獲得する。 CD20秒、氷盾は最長10秒存続 |
4凸 | 現在の武器のHP基本成長率+32% |
5凸 | HPシールドの存在中はダメージとシールドブレイク率+50% |
6凸 | この武器に変更すると、最大HP20%のHP氷盾を獲得し、 シールドの存続中は状態異常無効。CD20秒。氷盾は最大10秒存続 |
ボリション | 効果 |
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キング 2セット | ターゲットのシールドブレイク値を10%削るたびに自身の与ダメージ+8%/10%/12%/14%、25秒持続。 効果を複数回獲得した場合は最高レベルの効果のみ有効 |
シロ 2セット | HPが50%より多いターゲットへのダメージとシールドブレイク率+15%/19%/22.5%/26% |
メリルは敵がシールドを貼ってきたタイミングで通常長押し攻撃orスキルなどを駆使してシールドを削り、割れたあとはまた元のローテーションに戻るので、シールドブレイクの最中に強い効果を持つキング2セットとシロ2セットを併用するのが最も強い組み合わせだ。
ボリション | 効果 |
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メリル 2セット | 敵のダメージを受けた後にHPが30%未満になると、最大HPの20%/26%/32%/40%のシールドを獲得する。持続時間10秒、CD90秒 |
メリル 4セット | 旋風斬の与ダメージ+36%/45%/54%/63%、旋風斬によるダメージの30%/38%/44%/50%を自身のHPに変換する。0.5秒あたりの最大HP回復量は攻撃力の60%/72%/81%/90%を超えない |
2、4セット効果で耐久力が上げつつ旋風斬のダメージも大幅に上げることが可能になる。
ボリション | 効果 |
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ロべログ | ターゲットのシールドブレイク時、相手を中毒状態にして毎秒攻撃力×45%/56%/67.5%のダメージを与える。10秒持続 |
バルバロッサ | この武器に変更すると50%/62.5%/75%のカウンターを獲得、持続時間3秒、CD30秒。 他の武器に変更するとダメージ+20%/25%/30%を獲得、 持続時間5秒、CD30 |
ロベラグはシールドブレイク時のダメージ量の底上げ、バルバロッサは二つ目の効果がシールドを割った後に畳み掛けるメイン武器の火力向上に繋がるのでSSRボリションが揃うまでの繋ぎとしては優秀だ。
3セット効果でシールドブレイク率が18%増加する。
クレアのドリームマシンからよく排出されるRボリションにしては破格のセット効果を持つので、手に入れた際は強化素材にしてしまわないよう注意が必要だ。
新しく実装されたフレイヤが氷属性共鳴を持っていることにより新たに環境の第一線に登場した強力な編成だ。
立ち回り方はツバサでバフを獲得した後にフレイヤのスキルを展開し回避無料の効果を生かし回避攻撃を連打し、敵のシールドに対してメリルの通常長押し攻撃もしくはスキルでシールドブレイクを狙う形となる。
雷2体を主軸に、シールドブレイク要員のメリルを入れた編成。セミールorクロウをメインアタッカーとして運用、雷共鳴持ちのサブアタッカー兼ヒーラーのネメシスでサポートしながら戦う攻守ともに安定したハイスペックな編成。
基本的な動きとしてはネメシスのスローフィールドと電極を出してからメインアタッカーで殴り続け、敵がシールドを貼ってきたところにメリルを合わせて素早くシールドを割り元の動きへと戻るのがベター。
優秀なバッファーかつ高いエナジー注入値を誇るツバサとシールドブレイク性能の高いメリルを組み合わせメインアタッカーをキャリーしていく編成。
まずツバサの回避攻撃からバフを最大層まで溜めてからメインアタッカーで攻撃、敵がシールドを貼ったらメリルでスーパーアーマーを付与しながら素早くシールド割り、バフが切れたらツバサの回避攻撃で再度バフを獲得しつつ立ち回れば高水準の火力を常にキープできる。
メリルは通常長押し攻撃と武器スキルに状態異常と硬直を無効にする効果、通称スーパーアーマーを持つ。
ボス敵の最多ゲージ前に敵の攻撃を無視してシールド割りを行えたり、急凍メカのカウントダウン凍結への対策などにも有効だ。
地上にいる時、大剣を振るうと4回連続で攻撃できる。
1回目の攻撃→攻撃力×72.9%+4Pt
2回目の攻撃→攻撃力×60.1%+3Pt
3回目の攻撃→攻撃力×105.4%+6Pt
4回目の攻撃→攻撃力×156.3%+8Pt
1~3段目には少しのノックバック効果、4段目には強制ノックアップ効果がつく
探索者が立っている状態または移動状態の時、通常攻撃を長押しすると旋風斬を発動でき、0.5秒ごとにターゲットに攻撃力×132.8%+7Ptのダメージを与える。
この間は状態異常と硬直無効
前方回避を発動してすぐに通常攻撃をタップすると、破斬を発動できる
破斬が命中したターゲットに攻撃力×65.9%+3Ptのダメージを与える。
ターゲットをノックアップする
回避後すぐに通常攻撃をタップすると、半月斬を発動できる
大剣を振り回して剣気を3本前方に繰り出す。
剣気1本につき攻撃力×49.6%+3Ptのダメージを与える
大剣を連続して振り回し、前方の範囲に剣気を繰り出す。
1回ごとに攻撃力×141.7%+7Ptのダメージを与える。
剣気の与ダメージは1本ごとに+5%。発動中は状態異常無効を獲得。CD45秒
武器のエナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。
地面に重撃を放つと氷の壁を作り出し、範囲内のターゲットに攻撃力×503.2%+26Ptのダメージを与える。
さらにターゲットを浮遊させ、50%の減速を付与し、回避やジャンプスキルを使用不能にする。
氷の壁は銃弾を防げる。氷の壁の持続時間5秒
∟マルチプレイ時に味方に対しても壁となってしまうのでタイミングを考えたい
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