幻塔(Tower of Fantasy)におけるゼロ「ネガティブキューブ」について解説。
ゼロ「ネガティブキューブ」を引くべきかやおすすめ凸数についても掲載しているので、幻塔を攻略する際の参考にどうぞ。
属性 炎
共鳴 恩恵
シールドブレイク値 5.00
エナジー注入値 13.00
ゼロ「ネガティブキューブ」は非常に高いエナジー注入値を持つサポート武器だ。
おすすめ 凸数 | 優先度 | 効果 |
---|---|---|
1凸 | ★★★ | 与ダメージで20秒存在する回復治療玉を生成。 治療玉を受け取ったチームメイトはHPを攻撃力の60%回復 CD2秒 |
ゼロ「ネガティブキューブ」のおすすめ凸数は1凸だ。恩恵共鳴を持つ武器だが無凸ではシールド方面でしか耐久サポートがないので1凸の治療玉生成能力は確保しておきたい。
また5凸以上になると攻撃方面でも強力なバフを撒けるようになる。
凸数 | 効果 |
---|---|
1凸 | 与ダメージで20秒存在する回復治療玉を生成。 治療玉を受け取ったチームメイトはHPが攻撃力の60%回復 CD2秒 |
2凸 | 現在の武器の攻撃力基本成長率+16% |
3凸 | スキルのCDが60秒から30秒に短縮され、 シールド期間は毎秒HPを攻撃力×30%回復する |
4凸 | 現在の武器のHP基本成長率+32% |
5凸 | 与ダメージ時に20秒存在する負傷パワー玉を生成する。 パワー玉を受け取ったチームメイトは攻撃力+2%、最大10層。 30秒持続し、CD2.5秒 |
6凸 | スキル発動時、仲間にオムニアムキューブと同数の治療玉と負傷玉の効果を与える |
ボリション | 効果 |
---|---|
ゼロ 2セット | 連携スキルで現在の武器に変更すると、自身に攻撃力×150%/200%/250%/300%のシールドを与える。6秒持続 |
ゼロ 4セット | シールド期間中、自身と仲間の与ダメージ+16%/20%/24%/28% |
ココリッタ 2セット | 回復量と被回復効果+10%/12%/14%/16% |
ココリッタ 4セット | 自身や仲間が回復効果を受けると、攻撃力+12.5%/15%/17.5%/20%。6秒持続 |
ゼロの強力なサポート効果をさらに引き上げるゼロ4セット効果かヒーラーとして活躍した場合のココリッタ4セット効果がおすすめだ。
どちらも4セット効果で火力面を補強できるのでシールドと回復の選択を好みで行おう。
ボリション | 効果 |
---|---|
ペペ | 武器エナジー値の獲得速度+10%/12.5%/15% |
エコー | 連携スキルで現在の武器に変更すると、 武器エナジー値を80/100/120Pt獲得する |
どちらも優秀なゼロのエナジー注入値の高さを伸ばせる。
ゼロは連携スキルで短時間の無敵をチーム全体に配れるのでSSRボリションが揃うまでの繋ぎとしては入手性も含め十分だ。
3セット効果で炎属性の武器のダメージ+6%される。 上のものと比べたら見劣りするが序盤のバフ手段は限られているためストーリーやスタミナ消化などで詰まった際はこちらにするのも一手だ。
ゼロ+1枠のヒーラーで恩恵を発動させてパーティメンバーが火力に専念できるようにする編成。ゼロのシールドや、凸やボリション等によって豊富なパーティバフを撒けるので火力面も多少の貢献は出来るのが強み。
残った3枠目はキングを筆頭としたシールドブレイク武器を担ぎ、最多ゲージを溜めさせないようにすることで必殺技をヘイトの高い火力役が喰らう事故を防ぐのがベストだ。
高いエナジー注入値と耐久性を誇るゼロとシールドブレイク武器を組み合わせつつメインアタッカーをキャリーしていく編成。
多少の火力不足は残り2枠で強攻共鳴を発動させたり、ゼロのボリションや凸の効果でバフをして補おう。
ゼロが武器の能力で出すオレンジ色の光る星の欠片「オムニアムキューブ」は当たるとダメージ判定があり、武器変更や特定の消費行動さえしなければ永続的に纏えるものとなっている。
この仕様を使い蜂の巣の近くや目当てのレアドロップがある精鋭モンスターの近くで立ちっぱなしになることで継続的に放置でダメージを稼げるようになるので、ハチミツ集めやレア乗り物のドロップ品集めの方法として利用されることが多い。
地上にいる時、キューブを操作すると5回連続で攻撃できる。
1回目の攻撃→攻撃力×46.7%+2Pt
2回目の攻撃→攻撃力×38.2%+2Pt
3回目の攻撃→攻撃力×118.5%+8Pt
4回目の攻撃→攻撃力×79.6%+4Pt
5回目の攻撃→攻撃力×80.9%+4Ptのダメージを最大3回+ノックアップ
パッシブ:通常攻撃がターゲットに6回命中すると、キューブを1個獲得する。
キューブは最大で5個まで累積可
3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しするとオムニアムインパクトを発動できる
エナジーの柱が自身の周囲のターゲットをノックアップし、攻撃力×68.4%+4Ptのダメージを与える。持続時間5秒。周囲のターゲットに毎秒攻撃力×28.5%+2Ptのダメージを与える
探索者の滞空時に通常攻撃をタップするとキューブのエナジーを開放し、最大5発のミサイルを放ってターゲットに攻撃力×59.3%+3Ptのダメージを与える。
最大でスタミナを250Pt消費。
パッシブ:探索者がキューブを累積している場合、オムニアムミサイルを使用して、すべてのキューブを消費してターゲットにダメージを与える。
1段ジャンプまたは滞空時に通常長押し攻撃を使用すると、あふれるエナジーを発動できる
探索者の着地時、前方に振動波を放ち、命中したターゲットに最大で攻撃力×23.4%+1Ptのダメージを与える
探索者がオムニアムミサイル、あふれるエナジーを使用した時、探索者の周りのキューブが飛んでいき、ターゲットに攻撃力×48.5%+3Ptのダメージを与える
自身および周囲の味方に攻撃力×800%のダメージを防ぐシールドを与える。
10秒持続。
さらに周囲のターゲットに攻撃力×142.9%+8Ptのダメージと強制ノックアップを与える。
スキル発動時にキューブを持っている場合、キューブ1個につきシールドの上限を攻撃力の160%上昇させ、キューブをすべて消費する。CD60秒
武器のエナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。
キューブを5個獲得し、振動波と5個のキューブを放つ。
振動波は探索者周囲のターゲットに攻撃力×171%+9Ptのダメージと強制ノックアップを与え、キューブは1個につき攻撃力×48.5%+3Ptのダメージを与える。
周囲に味方がいる場合、その味方を3秒間のダメージ無効にする
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。