幻塔(Tower of Fantasy)におけるシロ「海の戦輪」について解説。
シロ「海の戦輪」を引くべきかやおすすめ凸数についても掲載しているので、幻塔を攻略する際の参考にどうぞ。
属性 物理
共鳴 強攻
シールドブレイク値 10.00
エナジー注入値 6.00
シロ「海の戦輪」は高いシールドブレイク性能と実質的なパーティバフを撒ける高性能うなシールドブレイク武器だ。
シロ「海の戦輪」のおすすめ凸数は3凸だ。 元からの役割であるシールドブレイク値を15%上げる効果の他、シールドブレイク時に全ての武器の武器スキルのクールタイムをリセットする効果がとても強い。
重傷で起きる被ダメージ増加と組み合わせればパーティ火力が飛躍的に伸びる。
おすすめ 凸数 | 優先度 | 効果 |
---|---|---|
3凸 | ★★★ | シールドブレイク率+15%。 ターゲットのシールドブレイク後、すべての武器スキルのCDをクリア。CD30秒 |
凸数 | 効果 |
---|---|
1凸 | スキル無上の空の範囲内にいるターゲットが受けるダメージと全元素のシールドブレイク効果+30% |
2凸 | 現在の武器の攻撃力基本成長率+16% |
3凸 | シールドブレイク率+15%。 ターゲットのシールドブレイク後、すべての武器スキルのCDをクリア。CD30秒 |
4凸 | 現在の武器のHP基本成長率+32% |
5凸 | 重傷状態のターゲットに攻撃が命中すると、重撃状態の持続時間+7秒追加。この効果は状態中1回のみ発生 |
6凸 | スキル無上の空の発動後の8秒間は必ず会心が発生する |
ボリション | 効果 |
---|---|
キング 2セット | ターゲットのシールドブレイク値を10%削るたびに自身の与ダメージ+8%/10%/12%/14%、25秒持続。 効果を複数回獲得した場合は最高レベルの効果のみ有効 |
シロ 2セット | HPが50%より多いターゲットへのダメージとシールドブレイク率+15%/19%/22.5%/26% |
シロは主にシールドブレイク時に表に出すことになるので、シールドブレイクの最中に強い効果を持つキング2セットとシロ2セットを併用するのが最も強い組み合わせだ。
ボリション | 効果 |
---|---|
ロべログ | ターゲットのシールドブレイク時、相手を中毒状態にして毎秒攻撃力×45%/56%/67.5%のダメージを与える。10秒持続 |
バルバロッサ | この武器に変更すると50%/62.5%/75%のカウンターを獲得、 持続時間3秒、CD30秒。 他の武器に変更するとダメージ+20%/25%/30%を獲得、 持続時間5秒、CD30 |
ロベラグはシールドブレイク時のダメージ量の底上げ、バルバロッサは二つ目の効果がシールドを割った後に畳み掛けるメイン武器の火力向上に繋がるのでSSRボリションが揃うまでの繋ぎとしては優秀だ。
3セット効果で物理属性の武器のダメージ+6%される。 上のものと比べたら見劣りするが序盤のバフ手段は限られているためストーリーやスタミナ消化などで詰まった際はこちらにするのも一手だ。
3セット効果でシールドブレイク率が18%増加する。
クレアのドリームマシンからよく排出されるRボリションにしては破格のセット効果を持つので、手に入れた際は強化素材にしてしまわないよう注意が必要だ。
セミールorクロウをメインアタッカーとしてそれをサポートする雷共鳴持ちのサブアタッカー兼ヒーラーのネメシスからなる雷編成に、火力の上がる強攻共鳴を発動させつつシールドブレイク要員としてシロを入れたシンプルかつハイスペックな編成。
基本的な動きとしてはネメシスのスローフィールドと電極を出してからメインアタッカーで殴り続け、敵がシールドを貼ってきたところにシロの武器スキル「無上の空」を使い素早くシールドを割り元の動きへと戻るのがベター。
優秀なバッファーかつ高いエナジー注入値を誇るツバサと高いシールドブレイク性能とパーティバフを持つシロを組み合わせつつ強攻共鳴を発動させメインアタッカーをキャリーしていく編成。
まずツバサの回避攻撃からバフを最大層まで溜めてからメインアタッカーで攻撃、敵がシールドを貼ったらシロの武器スキル「無上の空」を使い素早くシールドを割り、バフが切れたらツバサの回避攻撃で再度バフを獲得しつつ立ち回れば高水準の火力を常にキープできる。
地上にいる時、戦輪を使うと5回連続で回転攻撃できる。
回旋は毎回同じダメージを与える。
1回目の攻撃→攻撃力×30.7%+2Pt
2回目の攻撃→攻撃力×23.8%+1Pt
3回目の攻撃→攻撃力×34%+2Pt
4回目の攻撃→攻撃力×30.7%+2Pt
5回目の攻撃→攻撃力×53.8%+3Pt、ターゲットを少しノックバック。
2回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると散華を発動できる。
貫通力が高い戦輪を前方に5個放つ。
1個命中するごとに攻撃力x43.5%+2Pt、ターゲットを少しノックバック。
滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃をタップすると、空中で3回連続して回転攻撃できる。
1回目の攻撃→攻撃力×26.2%+1Pt
2回目の攻撃→攻撃力×29.2%+2Pt
3回目の攻撃→攻撃力×37.2%+2Pt
滞空時に通常攻撃を長押しすると、空権を発動する。
ターゲットに強力な一撃を放ち、ターゲットおよび周囲の敵に攻撃力×191.5%+10Ptのダメージを与え、浮遊させる。
回避後すぐに通常攻撃をタップすると、残月を発動できる。
回転戦輪を前方に投げ、ターゲットに攻撃力×132.9%+7Ptのダメージを与え、0.5秒間強制目眩状態にする。
さらに戦輪を3個に分裂させて前に飛ばし続け、途中のターゲットに攻撃力×24.2%+1Ptのダメージを与える。
分裂後の戦輪は無上の空でバウンドできる。
自身を中心とする円形の範囲に戦輪領域を作り出す。持続時間8秒。
発動時に敵を引き寄せ、8秒間30%の減速を付与する。
5個の戦輪を放ち、パウンド攻撃する。
戦輪のバウンド時にルート上にいるターゲットに攻撃力×24.2%+1Ptのダメージを与える。戦輪1個につき最大5回バウンドする。
残月の発動で分裂した戦輪もバウンドに使用でき、最大5回バウンドする。
CD45秒。
武器のエナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消し、ターゲットに海の戦輪を放って命中したターゲットを1秒間の強制目眩にする。
さらに毎秒最大3体の敵を1回攻撃し(攻撃では10%の確率で敵を1.5秒間の強制目眩にする)、攻撃力×41.4%+2Ptのダメージを与える。10秒持続。
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