幻塔(Tower of Fantasy)におけるシューマー「V2メルトシールド」について解説。
シューマー「V2メルトシールド」を引くべきかやおすすめ凸数についても掲載しているので、幻塔を攻略する際の参考にどうぞ。
属性 炎
共鳴 剛毅
シールドブレイク値 10.00
エナジー注入値 10.00
シューマー「V2メルトシールド」は高いシールドブレイク値とエナジー注入値を両立させた攻防一体の万能武器だ。
おすすめ 凸数 | 優先度 | 効果 |
---|---|---|
1凸 | ★★★ | 連携-マックスレイジ発動時に「堅固な盾」1層を獲得。 盾形態時に回避スキル/分岐スキルを発動すると「堅固な盾」を1層獲得(最大3層まで)し、1層につき被ダメージ-10%を与える。15秒持続。 盾形態に変更すると「堅固な盾」は「鋭い盾」に変化し、「鋭い盾」は1層につき与ダメージ+15%を与える。 15秒持続(他の武器に変更すると効果は解消) |
シューマー「V2メルトシールド」のおすすめ凸数は1凸だ。
最大3層まで溜まる堅固な盾は盾形態ではタンク役として必要な耐久力が伸び、斧形態にすれば最大45%ものダメージバフを得られる。
状況によって使い分けることで攻守ともに活躍のできる強力な凸効果だ。
凸数 | 効果 |
---|---|
1凸 | 盾形態時に回避スキル/分岐スキルを発動すると「堅固な盾」を1層獲得(最大3層まで)し、1層につき被ダメージ-10%を与える。15秒持続。 盾形態に変更すると「堅固な盾」は「鋭い盾」に変化し、「鋭い盾」は1層につき与ダメージ+15%を与える。 15秒持続(他の武器に変更すると効果は解消) |
2凸 | 現在の武器のHP基本成長率+16% |
3凸 | 盾形態の時、分岐/回避攻撃がターゲットに命中すると、自身の現在のHP×4%の追加ダメージを与える |
4凸 | 現在の武器の攻撃力基本成長率+32% |
5凸 | 盾斧に変更すると、ただちに被ダメージ-30%を獲得する。 その後は3秒ごとに10%減少し、減少は最大10%に達する。 他の武器に変更すると効果は消失する。CD30秒。 |
6凸 | 変換スキルを強化する 斧への変換強化→スキルダメージ+60%、火炎地帯の範囲を30%拡大 盾への変換強化→斧への変換とCDを共有しない。スキル発動後、5秒間は自身の被ダメージがすべて自身のHPに変換される(上限は最大HPの15%) |
ボリション | 効果 |
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シューマー 2セット | 回避スキルがターゲットに命中すると流血を付与し、毎秒攻撃力×15%/19%/22.5%/26%のダメージを与える。5秒持続 |
シューマー 4セット | 8m範囲内で持続ダメージを受けているターゲットの攻撃力-10%/12%/13%/15% |
ボリション | 効果 |
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ゼロ 2セット | 連携スキルで現在の武器に変更すると、 自身に攻撃力×150%/200%/250%/300%のシールドを与える。 6秒持続 |
ゼロ 4セット | シールド期間中、自身と仲間の与ダメージ+16%/20%/24%/28% |
回避攻撃を多用するのでシューマー2セット効果の噛み合いがとても良い。
タンク役としてならシールド付与とダメージバフ効果を持つゼロも長所の耐久力を伸ばしながらパーティの火力を引き上げられておすすめだ。
ボリション | 効果 |
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イーネ | 攻撃力×100%を超えるダメージを与えると、攻撃力×60%/75%/90%のダメージを追加で与える。CD3秒 |
シューマーの斧形態での攻撃倍率は100%を超えるものが多いので非常に相性がいいものとなっている。
3セット効果で炎属性の武器のダメージ+6%される。 上のものと比べたら見劣りするが序盤のバフ手段は限られているためストーリーやスタミナ消化などで詰まった際はこちらにするのも一手だ。
3セット効果でシールドブレイク率が18%増加する。
クレアのドリームマシンからよく排出されるRボリションにしては破格のセット効果を持つので、手に入れた際は強化素材にしてしまわないよう注意が必要だ。
シューマー武器 | イーネ武器 | 自由枠 |
シューマー(V2メルトシールド)とイーネ(初動重撃)で剛毅共鳴を発動させつつ高い耐久力で味方のメインアタッカーへのヘイトを二つの武器が持つ矯正挑発効果で誤魔化してチームの受けるダメージを最小限に抑える編成。
自由枠には継続的な回復のできるネメシスやココリッタなどを入れれば自分の生存力も高められるのですぐ死んでしまうようならばオススメだ。
メインアタッカー | バッファー(ツバサ推奨) | シューマー武器 |
火力武器とバフ武器で強攻共鳴をかけつつブレイクをシューマーで行う編成。
現バージョンにおいてシューマーがスキルを使うと形態変化せずにクールタイムだけ発生するバグが存在する。
ここぞという時にバグに遭遇してそのまま負けてしまうことも多いにありえるので、修正まで他武器の育成を先に進めるのが堅実ではある。
地上にいる時、斧盾を振るうと4回連続で攻撃できる。
1回目の攻撃→攻撃力×77.7%+4ptのダメージ+ノックバック(小)
2回目の攻撃→攻撃力×56.9%+3ptのダメージ+ノックバック(小)
3回目の攻撃→攻撃力×62.8%+3ptのダメージ+ノックバック(小)
4回目の攻撃→攻撃力×184%+10ptのダメージ+ノックバック
1回目の攻撃→攻撃力×135.2%+7ptのダメージ+ノックバック(小)
2回目の攻撃→攻撃力×79.4%+4ptのダメージ+ノックバック(小)
3回目の攻撃→攻撃力×119.9%+6ptのダメージ+ノックバック(小)
4回目の攻撃→攻撃力×221.3%+12ptのダメージ+ノックバック
地上にいる時に通常攻撃を長押しすると、自身が移動できなくなる。(ボタンを離すと解除)。3秒持続。この状態の時、自身の被ダメージ-50%。
持続期間中、何らかのダメージを受けた後、通常攻撃ボタンをはなすか、長押し時間が3秒に到達すると、周囲に火炎の衝撃波を放ち、ターゲットに攻撃力×167.3%+9ptのダメージを与える。
さらに1秒間の強制目眩効果を付与する。
斧を力強く前に振り下ろす。攻撃力×122.2%+6ptのダメージ+浮遊
探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、通常攻撃をタップすると空中で3回連続攻撃できる。
1回目の攻撃→攻撃力×75.9%+4pt
2回目の攻撃→攻撃力×80.2%+4pt
3回目の攻撃→攻撃力×103%+5pt
1回目の攻撃→攻撃力×118.6%+6pt
2回目の攻撃→攻撃力×91.1%+5pt
3回目の攻撃→攻撃力×277.9%+15pt
滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在するときに押す)、後方ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、空中分岐攻撃を発動する。
落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×12.5%+1Ptのダメージを与える。
着地時に周囲のターゲットに攻撃力×89.2%+5Ptのダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。
落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×12.5%+1Ptのダメージを与える。
着地時に周囲のターゲットに攻撃力×128.3%+7Ptのダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。
発動時に地面から距離が離れているほどダメージが大きくなる。最大で600%のダメージ。
回避後すぐに通常攻撃をタップすると、回避攻撃を発動できる。
前方に火炎の盾を1つ放ち、ターゲットに攻撃力×55.8%+3Ptのダメージを与え、ターゲットをノックバックする。
さらに範囲爆発を起こし、ターゲットに攻撃力×55.8%+3Ptのダメージを与え、0.5秒間の強制目眩状態にする。
また、ターゲットの回復効果を10秒間-30%。
大斧を回転させ、ターゲットに攻撃力×226.3%+12Ptのダメージを与える。
さらにターゲットの回復効果を10秒間-30%
盾形態から斧形態に変化し、地面に振り降ろしてターゲットに攻撃力×373.8%+20Ptのダメージを与え、強制浮遊させる。さらに、地面に5秒持続する広範囲の火炎地帯を生成し、ターゲットを燃焼状態にして攻撃力×233.6%+12Ptのダメージを与える。CD25秒、斧、盾のCDは共通
斧形態から盾形態に変化し、盾を地面に突き刺してターゲットに攻撃力×309.5%+16Ptのダメージを与え、ノックバックさせる。
命中したターゲットは5秒間武器を変更できなくなる。CD25秒、斧、盾のCDは共通
武器のエナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。
火炎衝撃破を放ち、ターゲットに攻撃力×352%+19Ptのダメージを与え、敵を引きつける。持続時間5秒。
持続期間中、自身が15%のダメージ軽減効果を獲得する。
ターゲットに対する引きつけの数に応じて、一定範囲内に持続時間20秒の盾形態の凝集物を撒く。
凝集物を自身が拾うと10秒間5%のダメージ軽減(累積可)を獲得でき、ただちに回避を1回回復可能。
1凸以上ならば連携スキル・回避攻撃・空中通常攻撃を合計3回当てて斧変形。
斧形態では通常攻撃3段→通常長押し攻撃のコンボがDPS効率面で優秀だ。
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