【幻塔】クロウ「疾雷の双刃」の性能解説

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幻塔(Tower of Fantasy)におけるクロウ「疾雷の双刃」について解説。
クロウ「疾雷の双刃」を引くべきかやおすすめ凸数についても掲載しているので、幻塔を攻略する際の参考にどうぞ。

クロウ「疾雷の双刃」の基本性能

属性 雷
共鳴 強攻
シールドブレイク値 6.00
エナジー注入値 8.00

クロウ「疾雷の双刃」は対単体戦において非常に高い火力を出せるメインアタッカー向けの武器だ。

おすすめ凸数

1凸or3凸がおすすめ

クロウ「疾雷の双刃」のおすすめ凸数は1,3凸だ。
1凸効果は背面を取る必要がある代わりに非常に優秀な会心系のバフを得られる
また3凸効果で戦闘時中盤以降大量のダメージバフを獲得できる。

キャラのおすすめ凸一覧と凸優先度解説

クロウの凸効果一覧

 凸数 効果
1凸ターゲットの背部に命中した時、双剣の全攻撃の会心率+40%。
感電状態のターゲットへのバックスタブは会心率+100%、会心ダメージ+30%
2凸現在の武器の攻撃力基本成長率+16%
3凸HPが60%未満のターゲットへの与ダメージ+30%
4凸現在の武器のHP基本成長率+32%
5凸バックブロー発動時、4秒間の会心確定状態を獲得し、
会心ダメージも+50%、CD10秒
6凸スキル発動時、ターゲットの雷元素被ダメージ+20%。20秒持続

相性の良いボリション

理想ボリション

  • クロウ4セット
    2セットのHP60%未満の相手に対しての会心ダメージを上げる効果と、
    4セットの会心発生時の持続ダメージの付与がダメージをなるべく稼ぎたいクロウの役割とマッチしている。
     
  • クロウ2セット+セミール2セット
    セミールの2セット効果でバフを獲得しながらクロウの2セット効果でHP60%未満の相手に対し会心ダメージを底上げできる、会心アタッカーなクロウと相性の良いボリションだ。

妥協ボリション

セベク3セット
セベク3セット効果で周囲に敵が多いほどよ与ダメージにバフをかけられる。
集団戦が苦手なクロウを補えるとても強力な組み合わせだ。

編成難易度低めボリション

衛兵(標準操作)3セット
3セット効果で雷属性の武器のダメージ+6%される。
上のものと比べたら見劣りするが序盤のバフ手段は限られているためストーリーやスタミナ消化などで詰まった際はこちらにするのも一手だ。

おすすめ編成

クロウ「疾雷の双刃」は近距離高火力アタッカー武器だ。
その強みを生かすために残りの二枠にはサポート武器とシールドブレイク武器を編成したい。

雷単一編成


クロウ武器

ネメシス武器

キング武器

雷2体を主軸に、シールドブレイク要員のキングを入れた編成。クロウをメインアタッカーとしてそれをサポートする雷共鳴持ちのサブアタッカー兼ヒーラーのネメシスからなる雷編成に、火力の上がる強攻共鳴を発動させつつシールドブレイク要員としてキングを入れた攻守ともに安定したハイスペックな編成。

基本的な動きとしてはネメシスのスローフィールドと電極を出してからメインアタッカーであるセミールで殴り続け、敵がシールドを貼ってきたところにキングの連携スキル→武器スキルの2連打を合わせて素早くシールドを割り元の動きへと戻るのがベターだ。

汎用編成


クロウ武器
サポート武器
ツバサ(1凸)
・ココリッタ
・ペペ
シールドブレイク武器
キング
メリル

サポート武器の枠にはツバサ(1凸)などのバフができる武器やココリッタ・ペペなどの回復ができる武器を持ち、シールドブレイク武器の枠にはなるべくシールドブレイク値がAを超えているものを持ちたい。
この編成では上記の雷単一編成より火力が落ちやすいため武器共鳴の強攻も意識して発動させることが火力向上につながる。

各攻撃などの解説

双剣通常攻撃(通常攻撃)

地上にいる時、双剣を振るうと5回連続で攻撃できる。
1回目の攻撃→攻撃力×60.1%+3Pt
2回目の攻撃→攻撃力×73%+4Pt
3回目の攻撃→攻撃力×90.9%+5Pt
4回目の攻撃→攻撃力×96.8%+5Pt
5回目の攻撃→攻撃力×202.2%+11Pt
なお全段に少しのノックバック効果がある。

 

閃撃(長押し通常攻撃)

3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると閃撃を発動できる。
命中するとターゲットを強制浮遊させる。攻撃力×116.8%+6P

閃撃

3回目の通常攻撃の後、通常攻撃を長押しすると閃撃を発動できる。
命中するとターゲットを強制浮遊させる。攻撃力×116.8%+6P

旋回刃(空中通常攻撃)

滞空時に通常攻撃を長押し(敵が存在する時に押す)、またはクライミング時、後方ジャンプ攻撃時、ジェットパック使用時に通常攻撃をすると、旋回刃を発動する。落下中、ターゲットに命中するごとに攻撃力×42%+2Pt
∟いわゆるジェットパックドリル(通称ジェッパリ)
現段階では不具合によりジェットパックからのドリルの倍率が10倍

飛刃(前入力回避→通常攻撃)

前方回避を発動してすぐに通常攻撃をタップすると、飛刃を発動できる。
ターゲット1体に瞬斬を5回繰り出し、瞬斬1回ごとに攻撃力×26.4%+1Ptのダメージを与える。瞬斬発動中、自身は状態異常無効を獲得。

輪転飛刃(武器スキル)

周囲に6個の輪転飛刃を放つ。飛刃1個につき攻撃力×52.8%+3Ptのダメージを与え、自身は最大8秒間持続する不屈効果を獲得する。
放出された飛刃は帯留時間が長く、飛刃が自身に戻る時に不屈効果が外れる。CD45秒。

回転飛刃(連携スキル)

武器のエナジー注入がMAXの時または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。
ターゲットの位置を点滅させて攻撃を放ち、攻撃力×86.9%+5Ptのダメージを与える。
さらにターゲットに電気ショックを追加する(5秒後に失ったHP×15%の雷ダメージを追加で与え、ダメージは探索者の攻撃力×350%を超えない。状態異常であるため、解除可能)
とともに、飛刃を3本投げて探索者の周りに回転させ。ターゲットに触れるごとに攻撃力×65.2%+3Ptのダメージを与える。

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